11月30日,由剑网3系列游戏世界观为故事背景,NPC沈剑心为主角,西山居与声影动漫联合创作的《剑网3·侠肝义胆沈剑心》动画更新完毕,整体数据增长惊人,部分动画观众成功转化为游戏玩家。早年曾有热门游戏尝试IP全线开发,以动画为IP赋能新价值,但在国内未有在这方面有过突破的先例,此次西山居牵手声影动漫是一次国产游改动的大胆尝试,从结果导向来看,这次尝试无疑是成功的,如其他游戏IP想尝试游改动这一路径,需完整复盘《剑网3·侠肝义胆沈剑心》的诞生过程。
(图:声影动漫CEO、制片人王藜)
声影动漫CEO王藜是《剑网3·侠肝义胆沈剑心》这部动画的制片人,他毕业于新疆艺术学院美术系,十年学画,后进入动画行业打拼十余年,是国内3渲2(3D转2D)动画技术的先驱实践者。曾参与过电影《魁拔III战神崛起》、刀塔传奇游改动动画《英雄别闹》、日本小学馆项目《团地友夫》、《UFO学院的秘密》剧场版等知名作品的制作。
(图:第三集3渲2效果展示)
王藜认为,游戏改编为动画已经是一条完全畅通的IP赋能之路了,声影动漫与西山居此次合作大获成功,昭显了动画在IP里的积极作用,拉近了动画行业与游戏行业的合作关系,为游戏和动画两个行业带来了积极影响。
动画为IP赋能已成为时代的标志,未来将带来动画企业与更多行业合作的可能性,相比于单一讲述品牌故事,当下的格局更趋向于利用情感和角色来打动用户,全线联动无疑是最好的选择。《剑网3·侠肝义胆沈剑心》的成功经验或值得复盘与借鉴,游改动的市场已经有了突破口,动画产业借力游戏产业会有更进一步的发展,而游戏行业同样会获得价值赋能,这种双线并行的产业发展是十分振奋现在的文化娱乐市场的。
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